《解神者》还是《舔神者》—被玩家炎上的“网文式游戏”
有一说一,当初美术观点图出来的时候还是获得业界很大关注的就在这几天,一个惊动业界的骚操作把众多游戏业界潜水的老鸟们炸出水面。一个个翻着花,翘着腿的看戏,这个戏的名字叫《解神者》。其实瓜自己很简朴,三测中《解神者》泛起了大量让人不适的文本,让各路玩家少见的团结起来配合炎上。详细怎么个不适法网上有大量的资料可以查询,电魂的公关部门似乎已经是处于半放弃状态连删除都懒得删,稍稍动动手指百度一下就能知道:一个在一测二测内容还算正常的游戏,到了三测阶段文案内容却遭到大量调整。
一些原本和玩家有关的互动全部都集中在了游戏中的男性游戏角色——npc少昊身上,而玩家所饰演的“魂球”则在整部游戏中充斥了“路人”“工具人”“你谁?”这样的感受。作为氪金主力的玩家群体自然是被恶心到了,花钱氪金原来就是一件支付型的事情,怎么现在反而成了“我花钱替别人养妻子还的整天被秀恩爱恶心一把的操作?”要说这种不适感,我们就得先来聊聊游戏文案究竟是怎么回事。游戏——你操作的谁人人才是主角视角代入一直是作为文案来说很重要的功底。
好的小说、戏剧、游戏能在寥寥数笔之间就让你明白整个故事的大要剧情架构,而沉醉式体验的方式则凭据差别类型的作品展现方式而差别。这就是所谓的“视角差”。作为传统小说,在写作的时候默认读者是一种第三视角。
在缺少画面感的情况下,读者是在享受一个故事,会随着故事中的人物喜怒哀乐而开心或难受。因为缺乏互动,读者通常来说都是一种“灵魂漂浮,从上帝视角看待整个故事”的情况。
而游戏则差别,通过画面、音乐、声效、界面交互,玩家在认知游戏世界的第一步并不是通过文字形貌,而是通过实际的“操作”。举例来说,在玩马里奥时,你操作的马里奥向前走了一步,你便认识到:马里奥就是你在游戏中的化身,你就是马里奥。于是你在之后的冒险中都市以“马里奥”的视角来感知整个游戏世界。
角色交互通常是强化玩家自我认知的手段之一从上面的叙述中我们可以看到,网文写法和游戏剧本的写法之间有着庞大差距。一个是读者的自我感知视角有差异,第二则是玩家感受世界的方式有差异。《解神者》被炎上的最大问题之一就是,在三测中的剧情接纳的是“网文女频小说式的手法来讲述了一个游戏故事。
”游戏中的角色基本都有CP,而你只是个“魂球”而已玩家在游戏中所饰演的“魂球”,说白了就是只能看别人谈恋爱,氪金给自己喜欢的角色买服装,然后看自己喜欢的角色和她游戏中的CP亲亲我我。而游戏中更有个受到宽大“妻子”们喜爱的“少傲天”。于是整个游戏故事酿成了:你所拥有操作感的角色并不到场到整个恋爱循环体系中,你需要像看小说一样看这些神明之间的爱恨纠缠,看着你自己中意的女角色去给“小说”体系里的“主角”争宠,你还得给这些女角色买皮肤、甚至这角色都要你氪金抽出来。
这像极了你看着自己女神和别人走进宾馆,你拿起手机给她发了条短信让她注意戴套保障宁静的样子。最关键的是宾馆钱还是你给结的。玩家:凭什么???目的受众不清晰:游戏到底是在给谁玩?爽文有爽文的套路,男频和女频不是一回事说回游戏自己,从游戏初期宣布的大量美少女神明来看,该游戏主要的目的客户群体还是以男生为主。
其实同样以男性为市场导向的游戏有很是多的选择,好比:《公主链接:re》,《FGO》,《冻京》等等。男性玩家自己的爽点和刺激点是什么?是竞技,是性,是对强大的崇敬。
这是凝刻在人类灵魂上的原始本能。一个玩家玩游戏无非是想玩的开心,而对男性玩家来说被女孩子围绕追求的感受、在战斗中力压对手的感受、通过艰难挑战终于获胜的感受都是很好的偏向。而看着自己身边女孩子为了此外男孩子拼死拼活,显着不是男性的“爽点”。
对于情感纠葛,男性玩家群体的需求其实很简朴:你们可以围绕我来争风妒忌,而让我花钱看你们为了此外男子妒忌,我有病?可是《解神者》则接纳了女频网文小说专区常用的做法:设立一个少傲天,然后一群女孩子为了少傲天种种支付。这其实很切合一个女性读者的需求:我想看到一个在现实中不存在的完美女性形象。
而对于男性玩家则是一种割裂的情感体现:在游戏里,我才应该是谁人完美的男性形象。谁又不想体验一把蛮横总裁的感受呢?因此,当几个受众群体混淆在一起的时候,整个游戏的气势派头就变得奇怪起来:明显是一款针对男性群体玩家开发的游戏,却要逼着那群不看女频玛丽苏小说的男性玩家看女频小说剧情。再加上之前提到的氪金问题,这感受就如同强行往嘴里塞了一口奥利给吐又吐不出来一样难受。
据到场过一测,二测的玩家所说,游戏原本剧情并不是这么的“女频网文”,详细是因为空降的文案制作人,还是其他什么原因我们不做深究。在三测竣事后是否另有公测,这就很难说了。
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